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Vitromotus
一座本該關住不受歡迎者的魔法監獄,結果卻讓他們活了下來。一頁說明遊戲發生在什麼地方。
Vitromotus 不是建築意義上的地城。它是一處為一個社會的不受歡迎者所建的禁閉之地,而它以一種特定的方式失敗了:其中的能量 kymia,會讓被困住的人從死亡中回來。
遊戲怎麼說它
Emberville 的開場把你放進其中,沒有記憶,只有一條出路要找。商店頁面把這座監獄描述為「一座為曾一度偉大社會中不受歡迎分子所設的魔法禁閉之地」,如今「成為他們傲慢與腐敗的證明」——建造它的人,就是它變成現在這樣的原因。
kymia 是這個前提背後的機制:一種由情緒誕生的力量,讓裡面的人復生。在 Vitromotus 裡,死亡與其說是結束一輪,不如說是把它延後,這也是底下那些生物有很長時間可以改變的原因。
九個生態域
搶先體驗以第一個主要生態域開場。1.0 版計畫容納九個,沿途會有新故事、新任務、新敵人、新裝備、新角色與新建築材料到來。目前展示過的生態域,從被水淹沒的洞窟系統,到有綠洲的沙漠、黃昏的森林道路,以及一段籠罩在霧中的木製鷹架。
