2027 年 1 月 7 日搶先體驗 · 序章試玩版已上線,存檔可繼承

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系統與職業

五頁參考資料,說明像素美術底下運作的各項系統——以及那個決定這一切能不能載入的 PC 問題。

Emberville 的時間分成地城與城鎮兩半,而各項系統都是為這趟往返設計的。你從 Vitromotus 帶出來的東西供養城鎮;城鎮教你的東西,則改變你再次下去的方式。

一次走完的循環

戰鬥靠的是走位與各武器專屬的連段。材料來自與敵人相同的房間。你解救的倖存者會搬進 Emberville,每一個都帶來一門手藝、一項任務或一間商店。製作把材料變成裝備、藥水、食物與傢俱。莊園則是這些成品最後落腳的地方。

  • 職業 — 隨時可以切換,技能可跨職業繼承,配裝以武器為核心而不是以角色定位為核心。
  • 戰鬥 — 時機、走位,以及難度設定落在哪裡。
  • 城鎮重建 — 你救出誰,決定這座樞紐變成什麼樣子。
  • 製作與莊園 — 採集、專業與家園。
  • 系統需求 — PC 的最低門檻,包括那個讓人意外的數字。

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