2027 年 1 月 7 日搶先體驗 · 序章試玩版已上線,存檔可繼承

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Emberville 試玩版:序章存檔可帶進搶先體驗

90 分鐘的序章、四天內兩次更新,以及一個能活到一月的存檔。想在上市時就已經搶先一步,試玩版是最便宜的方式。

5 分鐘閱讀最後檢視 2026-11-15

一隻長著觸手、形似巨樹的巨大頭目在地牢房間上方昂起,玩家同時放出綠色衝擊波
官方素材 · Steam

Emberville 試玩版已經上線,自 2026 年 10 月 19 日 與 Steam Next Fest 同步開放起就是如此。它包含序章,長度約 90 分鐘,留下的存檔可以帶進 2027 年 1 月 7 日的搶先體驗。它免費,而且是以獨立應用程式安裝,不是遊戲裡的某個模式。

最後這點正是大家常搞錯的地方。試玩版是獨立下載、在商店有自己頁面的項目,所以就算沒有 Emberville,也能安裝、玩完並留在硬碟上;之後刪掉它,也不會動到完整版遊戲會讀取的任何東西。

序章實際上是什麼

就工作室自己的說法,序章是故事的第一章。它介紹世界觀、角色,以及整款遊戲賴以運作的機制,而且是在遊戲本體內完成,不是套一層教學外殼:同樣的俯瞰式像素畫面、同樣的動作戰鬥、同樣是搶先體驗版本開場的那座城鎮。

這正是試玩版值得做的原因。一章故事可以原封不動地交出去——它結束在下一章開始的地方,而不是結束在行銷切片會結束的地方——而它寫出的存檔,和正式版讀取的是同一種存檔。

它介紹的舞台是 Vitromotus,一座建來關住地表不想要之人的地下監獄,以及 kymia,一種從情緒中滲出、能讓監獄裡的死者重新站起來的能量。序章開頭幾幕就用來建立這兩件事:這個地方,以及在這裡死亡為何不會真的成立。

存檔會延續,Preview 版本不會

Steam Next Fest 期間試玩版的進度會帶進搶先體驗。現在玩完序章,意味著 1 月 7 日打開遊戲時就是第一個生態域,開場那一小時已經在你身後,故事會從那一章結束的地方接下去,而不是從頭再來。

在那之前還有一個更早的版本——Creator and Press Preview,在 Next Fest 之前交給媒體與創作者。Preview 的存檔不會延續。曾經用創作者的序號或在新聞活動上玩過的人,正式版序章要從頭開始,這點值得先知道,免得以為開場會很熟悉。

一隻漂浮的紅色生物射出紫色能量光束,掠過綠色石板鋪成的地牢地面
序章地牢裡的戰鬥:動作層就是正式版的那一套,不是試玩版專屬版本。 · 官方素材 · Steam

四天內兩次更新

試玩版在 10 月 19 日推出,當天就更新過一次,10 月 22 日又更新一次。四天內兩個版本,而且兩次都發生在上市日期還是 10 月 27 日的時候——延期公告在 26 日發布,距離第二次更新四天。

這個時間點說明了試玩版當時是如何被使用。Next Fest 的版本在第一個週末遇到最多人,而第二次更新正好落在這段期間結束時。在那裡收集到的意見,正是工作室後來決定延後上市時引用的同一批意見:試玩版產生了一份改進清單,其中有些是系統層面的改動,延期公告點名的弓戰鬥重做就是例子。

90 分鐘,然後就到底了

一般玩家跑序章大約 90 分鐘。這就是試玩版的全部:版本隨著這一章結束,最後一幕之後沒有任何東西值得留下。

作為對照,工作室自己估計搶先體驗的一輪平均是 15–20 小時,直衝主線的玩家 7–10 小時,認真做製作與建造的人則是 20–30 小時以上。試玩版是那一輪的開場章節,不是它的壓縮版,這也是它為何結束在那裡。

它是在哪個活動裡登場的

試玩版是在 Steam Next Fest 期間開放的,那是 Valve 為未上市遊戲定期舉辦的展示活動,活動版本得在同一週與數百款其他作品搶注意力。Emberville 登場時背後有 280,000 筆願望清單,這是工作室在 2026 年 2 月 4 日公布的數字,同一天,一支 IGN 預告片也已突破 423,000 次觀看。

對第一個可玩版本來說,這是很大的觀眾群,也解釋了為什麼試玩版的第一個週末就能產出足以改變上市日期的意見量。活動試玩版通常留給工作室的是一個願望清單數字;這個留下的是一份待辦清單。

免費,而且與遊戲本體分開

試玩版有自己的 appid,與 Emberville 的不同,安裝不收費。它不需要預購、不需要加願望清單,也不需要任何形式的購買,而且不會在 Next Fest 結束時失效——活動結束後它仍然可以取得,延期期間也一直可以。

這讓它成為一月之前任何人都能玩的唯一一部分 Emberville。它也是唯一能直接判斷戰鬥手感、像素美術與對話節奏的地方,因為預告片雖然三者都看得到,卻不讓人把手把握上去試。

一間擺著鐵籠的地牢房間,紫色頂篷下有位戴兜帽的商人,木桶旁站著一名有翅膀的玩家角色
序章地牢裡的商人。試玩版的房間就是正式版的配置,只是切在章節結束處。 · 官方素材 · Steam

試玩版停在哪裡

序章結束在章節斷點,搶先體驗版本從那裡接續。上市版本所圍繞的一切——第一個生態域、Emberville 的重建、九個生態域的規劃、連線合作——都在那條線的另一側,這就是為什麼試玩版回答手感與調性問題,比回答規模問題來得好的原因。

它能回答的是這款遊戲適不適合你:像素美術、動作戰鬥、文字調性,以及開場一小時的節奏,全都是正式版本身的樣貌。對序章吃不下的玩家,第一個生態域也救不回來。

如果打算 1 月 7 日就開始

在上市前先玩。下載免費,花一個晚上,而它產生的存檔是唯一能帶進正式版的進度。跳過它不會損失什麼,只少了先跑的那一段;1 月 7 日從頭開始,就是把同樣的 90 分鐘再跑一遍,結果一樣。

比較想直接遇到完整第一個生態域的人,可以改看更新規劃——生態域 1 的最終頭目是在第一個月才到,不是上市當天。上市日期談的是時程本身,以及造成這次延期的經過。

接下來