2027 年 1 月 7 日搶先體驗 · 序章試玩版已上線,存檔可繼承

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Emberville 系統需求:4 GB SSD、8 GB 記憶體

每一項的門檻都不高,只有一項沒人料得到:一款動作角色扮演遊戲只要四 GB 的儲存空間。

5 分鐘閱讀最後檢視 2026-11-15

昏暗的地城走廊,地面鋪著綠色石板,一道發光的屏障擋住通道
官方媒體 · Steam

Emberville 要求 Windows 10 64 位元、3.2 GHz 的 Intel Core i5、8 GB 記憶體、支援 DirectX 11 的顯示卡,以及 4 GB 的 SSD 儲存空間。 這些是 Steam 頁面上的最低需求,也是這款遊戲公布過唯一具體的硬體數字。

4 GB 不是打錯,也是那行值得看兩次的規格。清單上其餘每一項,都是一台五年前的中階機器。這個儲存數字比十年前大多數獨立遊戲的安裝大小還小,也比單一一套現代材質包還小。

最低需求,逐項看

項目最低
作業系統Windows 10,64 位元
處理器Intel Core i5,3.2 GHz
記憶體8 GB 記憶體
顯示卡支援 DirectX 10 的顯示卡
DirectX版本 11
儲存空間4 GB 可用空間,SSD

其中兩項需要說明。處理器是以時脈而非世代標示,這不常見,而且難得地寬容:任何近期世代的 3.2 GHz 處理器都符合這條線。顯示卡那項寫的是支援 DirectX 10,而 API 那項寫的是版本 11,兩者描述的並不是同一等級的卡。

地城實驗室,有青色液體槽、金屬管線,以及一隻頭上頂著等級數字的敵人
槽體、管線與一隻標了等級的敵人:這種房間如果做成 3D,就會是吃材質的場景。 · 官方媒體 · Steam

為什麼 4 GB 儲存空間最奇怪

動作角色扮演遊戲花了二十年不斷膨脹。這個類型的大型作品動輒預留數十 GB,其中大部分是預先算圖的過場動畫、高解析材質集、十幾種語言的語音包,以及為了串流而重複打包的資源。Emberville 的整個安裝是 4 GB,大約就是那些語音包其中一個的大小。

美術風格解釋了其中大部分。Emberville 是俯瞰視角的像素美術:sprite、圖磚集、肖像與音訊,以固定解析度繪製並存成平面圖片。沒有體積霧,沒有 4K 材質集,沒有需要重複的網格庫。一款像素遊戲可以在很小的容器裡裝下大量內容,而這裡的容器差不多是一本手機相簿的大小。

規模解釋其餘的部分。搶先體驗版本以計畫中九個生態域的第一個開場,而這個安裝數字描述的是那個版本,不是完整的遊戲。隨著生態域陸續到來,資料夾會變大;4 GB 的上市版本,不代表 1.0 時還是 4 GB 的遊戲。

實際結果是,儲存空間完全不再是限制。任何跑得動這款遊戲的機器,都容得下它好幾倍,外接硬碟根本不在討論範圍內。SSD 那一句是儲存方面唯一要緊的要求:遊戲要求裝在快閃儲存而不是轉盤上,這是讀取時間的要求,不是空間的要求。

建議規格幾乎是空的

大多數商店頁面會公布第二組、更高的硬體目標,這一頁只給了一句話:64 位元的處理器與作業系統。沒有記憶體數字,沒有顯示卡型號,沒有儲存容量,沒有時脈。

把它讀成「沒有第二層級」,而不是「第二層級藏起來了」。沒有公布任何一組被遊戲指名為舒適目標的配置,也就是說最低需求是購買者唯一的參考點——而明顯高於它的機器,只能相信它們自然會跑得更好。

對任何為了這款遊戲而組機或買機的人來說,這翻轉了慣常的算法。問題不是「我能不能過建議規格」,而是「我能不能有餘裕地過最低需求」,因為它上面沒有任何東西可以瞄準。

DirectX 11 對上一張 DirectX 10 的卡

顯示卡那行要求一張支援 DirectX 10 的卡。API 那行要求 DirectX 11。兩者出現在同一張表上,卻不是同一個要求:一張卡可以支援 DirectX 10 的功能集,而不支援 11。

實務上該看的是 API 那一行。DirectX 11 十多年來一直是 PC 發行的門檻,任何還在收到驅動支援的卡都符合。DirectX 10 那個寫法,最好的理解方式是:頁面在描述渲染器還能啟動的最老硬體家族,而 11 才是這個版本實際鎖定的 API。

手把、雲端存檔與頁面其餘部分

Emberville 在搶先體驗上市時就支援手把,戰鬥與選單皆可,而工作室也直說實作還沒達到自己設定的品質標準:沒有螢幕小鍵盤,改良排在第一個月。

Steam Cloud 已啟用,存檔跟著帳號而不是跟著機器。對一款建立在可延續存檔上的遊戲來說,這比平常更重要:Next Fest 試玩版的進度會帶進搶先體驗,而雲端存檔讓你換電腦時仍保有一致性。

昏暗的廢棄廳堂,地面鋪著紅磚,散落著骨頭與瓦礫,由火炬照亮
4 GB 安裝裡的廢墟:細節活在圖磚集裡,不在材質預算裡。 · 官方媒體 · Steam

真正決定跑不跑得動的是什麼

按每一項成為瓶頸的可能性排序:

  • 記憶體。 8 GB 是 Windows 本身加一款遊戲的現代門檻。這一項在較舊的筆電上最容易吃緊。
  • 處理器。 3.2 GHz 這個數字是單核時脈目標,而版本裡最吃這一項的是模擬——城鎮、居民,以及在地城背後運作的各種系統。
  • 顯示卡。 任何 DirectX 11 的卡都過得了。這是整頁要求最低的一行。
  • 儲存空間。 SSD 上 4 GB。等於免費。

清單很短,因為遊戲的要求本來就少:一套 64 位元的 Windows、一個現代雙核的時脈、足夠讓 Windows 與遊戲共用的記憶體、任何一張 DirectX 11 的卡,以及 SSD 上的一角。

1 月 7 日之前

這份清單上沒有任何一項需要花錢。近幾年為 1080p 遊戲組的機器,每一行都能過,儲存數字還有餘裕,而 8 GB 記憶體是唯一真的值得去數的一行。

購買決定的其餘部分在別的地方:平台問題給任何期待家機版的人,而職業系統則說明這台機器載入之後會做些什麼。

接下來