2027 年 1 月 7 日搶先體驗 · 序章試玩版已上線,存檔可繼承

攻略

Emberville 配音演員:完整 22 人名單

二十二個名字,2026 年 7 月公布,每個都附上工作室選擇掛上的資歷——而它們背後是 180 分鐘的錄製對話。

4 分鐘閱讀最後檢視 2026-11-15

石造廳堂裡懸著旗幟,一張紅地毯,鎮民站在柱子之間
官方素材 · Steam

Emberville 的配音陣容是 22 位演員,由 Cygnus Cross 於 2026 年 7 月 17 日公布,搶先體驗版本收錄 180 分鐘 的錄製對話。英語與巴西葡萄牙語是唯二有完整配音的語言;其餘七種支援語言只有字幕。

名單以單一清單公布,多數名字都附了資歷,下方照原始順序重現。二十二位裡有六位排在最後,旁邊沒有資歷列。

公布的陣容

演員其他作品
Alex JordanThe Alters / BG3 / Cyberpunk 2077
Doug CockleThe Witcher 3 / Alan Wake II / BG3
Amelia TylerBG3 / Starfield / Diablo IV
Abubakar SalimAC Origins / House of the Dragon
Matthew MercerCritical Role / BG3 / Overwatch
Jennifer EnglishBG3 / Clair Obscur
Ben StarrFFXVI / Clair Obscur
Nick ApostolidesRE2 / RE4 / Dead Space
Elias ToufexisDeus Ex / Starfield
Jane PerryBG3 / Dragon Age: The Veilguard
Briana WhiteFFVII Remake trilogy
Anjali BhimaniOverwatch / Apex Legends
Harry McEntireXenoblade 3 / FFXVI
David MenkinFFXVI / Dragon Quest
Rich KeebleBG3 / Total War: Warhammer III
Kirsty RiderThe Sandman / Sifu
LilyPichu—
Dillon Francis—
Alex Ponton—
Cahla "Cahlaflour" Thorman—
Michael Bryan—
Lucy Elliott—
石造墓室,中央是一具雕花石棺,點著的蠟燭與牆上鑿出的壁龕
配音陣容所投注的那種房間:安靜、有布置,而且充滿值得閱讀的東西。 · 官方素材 · Steam

180 分鐘實際涵蓋什麼

在俯瞰式像素 RPG 裡,配音通常是最先被砍的東西,因為鏡頭拉得夠遠,一張頭像加一個文字框就夠了。Emberville 在搶先體驗版本裡就投入了 180 分鐘,也就是在遊戲還沒長出第一個生態域之前,就已經有兩個多小時的錄音。

作為對照:光序章就跑了約 90 分鐘,而 2026 年 10 月推出的試玩版就是同一章。兩個小時的音訊對上這麼短的第一章,意味著對話並不局限於地牢開頭與結尾的過場——它延伸到城鎮、倖存者,以及中間的那些房間。

這個數字還做了一件比較安靜的事。付錢請 22 位演員的工作室,不會是為了一個三個月後就打算換掉的版本這麼做。錄好的台詞重做很貴,而這份陣容名單,是少數能公開看出戰鬥底下壓了多少腳本份量的訊號之一。

份量最重的那些名字

沿著資歷欄往下讀,會看到一個模式:幾個最好認的名字來自同樣那三四款遊戲。BG3 出現在 Alex Jordan、Doug Cockle、Amelia Tyler、Matthew Mercer、Jennifer English、Jane Perry 與 Rich Keeble 的名字旁。Clair Obscur 把 Jennifer English 與 Ben Starr 配在一起。FFXVI 出現三次,在 Ben Starr、Harry McEntire 與 David Menkin 身上。

第二個群集偏向電視與電影,而不是以遊戲為主。Abubakar Salim 那行寫的是 AC Origins 與 House of the Dragon;Kirsty Rider 那行是 The Sandman 與 Sifu。Doug Cockle 的 The Witcher 3 與 Alan Wake II 並列在同一份清單裡。Elias Toufexis 帶來 Deus Ex 與 Starfield。

這些都沒有說明誰演誰。它們說明的是錢花到哪裡去:二十二位裡有七位在一款以「有多少內容是被唸出來」為定義特徵的隊伍制 RPG 裡有角色,而那正是 Emberville 想要進入的檔次。

語言問題,直說

介面與字幕支援九種語言:英語、西班牙語(西班牙)、法語、德語、日語、韓語、簡體中文、繁體中文與巴西葡萄牙語。九種裡有兩種有完整配音,而其中的葡萄牙語明確是巴西版本。

這個區分比看起來重要。讀英語的玩家不受影響。讀日語或韓語的玩家,每一句都是文字,而這款遊戲的對話是它五大上市支柱之一。如果在意的是音訊,英語是能帶上完整陣容的設定。

第一個生態域為什麼需要這麼大的陣容

搶先體驗版本從規劃九個生態域中的第一個開始。一個生態域配 22 位演員,意味著一座滿是會說話居民的城鎮,而不是幾個發任務的人,而城鎮正是遊戲在上市後持續成長的部分:倖存者搬進來、從事行業、發布任務,並且繼續說話。

那也是搶先體驗規劃的形狀——樞紐與它周邊的系統擴張,同時生態域數量往上爬。配音陣容是那份規劃裡已經錄好、也已經付過錢的一塊。

角色建立畫面,有頭像、髮型與顏色的外觀選項、職業按鈕和一個名稱欄位
角色建立:外觀、職業與名字,在任何人開始跟你說話之前。 · 官方素材 · Steam

這份名單沒有解決什麼

二十二位演員與 180 分鐘描述的是量,不是結構。它們不會告訴你對話如何取景、台詞能不能跳過,或劇本怎麼處理一座居民一次一次被救回才到來的城鎮。

能看出來的地方是長度。兩個小時的語音攤在第一章上,是一種密度指標;工作室自己對完整一輪的估計是另一種,而兩者相當接近——長度估計把平均一輪放在 15 到 20 小時,對一條兩小時的音軌來說,那是非常大量的聆聽。

這種規模的配音工作,也是這款遊戲為自己的節奏提出的最強論據。像素 RPG 裡沒有任何東西強迫工作室為一個只從一個生態域開始的版本,用兩種語言錄 22 位演員。這麼做等於在說,對話是要當城鎮的承重結構,而不是擺在上面的裝飾。

接下來