2027 年 1 月 7 日搶先體驗 · 序章試玩版已上線,存檔可繼承

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Emberville 搶先體驗:九個生態域,上市時一個

第一天九個生態域裡的一個、第一個月四項新增,以及三項等在 1.0 的大型功能。未來一年的輪廓,按到來的順序排列。

4 分鐘閱讀最後檢視 2026-11-15

一座地牢實驗室,青色培養槽與金屬管路之間站著帶等級的敵人
官方素材 · Steam

Emberville 於 2027 年 1 月 7 日進入搶先體驗,帶來規劃九個生態域中的第一個、第一天五個內容區塊,以及開幕月內的一次更新。連線合作、模組支援與家用主機版本全部保留給 1.0 發行,那是一個獨立里程碑,沒有附帶日期。

這就是下一階段的全貌:一月先來一款刻意不完整的遊戲,之後穩定推進,然後是一個把這款單人 PC 遊戲變成更大東西的 1.0 版。

1 月 7 日版本裡實際有什麼

按工作室自己的分類,共五個領域:

  • 故事與探索 — 序章那一章會接續到第一個生態域,而不是重新開始。
  • 戰鬥與角色成長 — 完整的職業系統,職業隨時可換,且會跨職業繼承技能。
  • 城鎮重建 — 在世界中救回的倖存者會搬進 Emberville,各自從事行業並發布任務。
  • 製作與建造 — 採集、藥水、食物、工具、飾品,以及自己布置的莊園。
  • 配音敘事 — 22 位演員錄製的 180 分鐘對話。

職業系統是份量最重的一塊。因為職業可以自由更換並保留彼此的技能,一套 build 是一種組合,而不是一種承諾,第一個生態域的規模是為了讓這種組合被測試,而不是讓它定案。

配音是撐住整個賣點的一塊:英語與巴西葡萄牙語為全配音,其餘七種介面語言是在英語演出上疊字幕,而 2026 年 7 月公布的陣容共 22 位。

第一個月

上市後第一個月內排了四項:

新增項目改變什麼
生態域 1 的最終頭目讓開場生態域完整
手把改善把手把支援拉向工作室自己的標準
額外語言支援擴充字幕與介面語言組合
錯誤修正與路線圖公布之後會有什麼

第一列對任何在決定何時開始的人最有關係。開場生態域推出時沒有最終頭目,所以 1 月 7 日開跑的一輪,會在內容還沒有結局之前就走到內容的盡頭。第一次更新會補上它,而工作室把那次更新放在第一個月內。

第四列的路線圖,是會說明第二個月之後長什麼樣的那一塊。在它出現之前,第一個月之後唯一的固定座標就是 1.0 的三項功能。

一座殘破石造的地牢廳堂,骨骸與拱門被牆上的火把照亮
第一個生態域的地牢。這個區域推出時是完整的,只缺最終頭目。 · 官方素材 · Steam

1.0 補上什麼

三項功能,全都被列為 1.0 的工作,而不是搶先體驗的工作:

連線合作多人。 規劃於 1.0。上市版本是單人,商店頁面只有單人標籤——沒有線上合作,也沒有本機合作。

模組支援。 是長期目標,不是排定時程的功能。工作室形容這是它想做的東西,並表示技術做法還在評估,這讓它成為三項裡最未定的一項。

家用主機版本。 規劃於 1.0。搶先體驗只在 Windows PC 上運作,所以家用主機版本是 1.0 的項目,不是上市的項目。

這三項就是 1.0 是里程碑、而不是版本號碼的原因。每一項改變的是遊戲是什麼,而不是遊戲裡有什麼,其中兩項還改變了誰能玩到它。

九個生態域,一次一個

規劃是 1.0 時有九個生態域,而搶先體驗從第一個開始。看一月版本時要記住的正是這個比例:上市時存在的是九個區域中的一個,其餘八個是透過更新到來,不是透過購買。

填補生態域之間空檔的是城鎮。Emberville 隨著倖存者被救回而重建,每一位移入的人都帶來一門行業、一條任務線和一段可讀的東西,而城鎮的樣貌跟著玩家的選擇走,不是照固定腳本。這一層就是單一生態域能撐起漫長搶先體驗期的原因:樞紐在區域被玩透之後仍持續改變。

為什麼是搶先體驗,而不是 1.0

工作室對上市版本提出的目標,是呈現一款能展示遊戲獨特之處、建立核心玩法,並讓人看見它將如何成長的體驗。這對實際推出的東西來說是貼切的描述:系統是完整的,內容是一片切片,而這片切片是用來展示系統的。

更新承諾會持續整個搶先體驗期間,大大小小都有。從 10 月 27 日延到 1 月 7 日,出於同一個直覺——與其推出一個沒達到標準的版本,團隊選擇移動日期,把尚未完成的系統工作併進上市內容。

意見往哪裡去

被點名的管道有兩個:遊戲的 Discord 與 Steam 討論區。那就是搶先體驗期所建立的回饋循環,而且已經跑過一次——Next Fest 試玩版產生的意見清單,把上市時間往後推了。

存檔的問題

Steam Next Fest 試玩版的進度會帶進搶先體驗,所以一月不需要重跑序章。Creator and Press Preview 版本是例外——它的存檔不會延續。

還沒碰過試玩版的人仍然可以開始;它免費、獨立,長度約 90 分鐘。試玩版完整說明那個版本,上市日期則說明造就 1 月 7 日的時程。

一條昏暗的地牢通道,綠色石板被一道屏障擋住,旁邊有金屬機械
開場生態域裡被封住的通道。這類屏障會隨著區域任務線推進而打開。 · 官方素材 · Steam

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